本文主要立本于安达充系棒球漫画和日本高中棒球,兼顾对此两者的安利作用,笔者对职棒(尤其是MLB)认识不足,行文难免有疏漏,各位海涵。文章中提到的术语皆有注释,请搭配阅读。

与我国运动人口较大的足球、篮球、乒羽相比,棒球可以称得上小众中的小众,也许是因为装备、场地要求的缘故,棒球并没有在我生长的这片土地生根发芽。绝大部分棒球爱好者,终其一生也没有机会站上钻石般的棒球场,但却仍会为之而狂野。

提起棒球,一部分人脑中浮现的是站在投手丘上的球队王牌,另一部分想到的则是挥舞着球棒的强力打者。而这

。 这是最简单易懂的一点,无论是何种体育运动,矛与盾的对决都是最引人注目的。而棒球更是将其发挥到了极致——单挑决胜,投手先出招,打者需要在在电光石火间,判断出球速、球种

。 有点像什么?苇名一心首先拔刀,我迅速招架,在刀刃不断地碰撞中,我与他逐渐熟悉,逐渐互相尊敬,但同时双方也知道,最终只有一个人能活到最后(但后来丫掏枪了)。 如果说去年的甲子园决赛的主旋律是草根vs王者,那么这个夏天的乐曲就是强投vs强打,“全员强打”的履正社与拥有“大会最强投手”的星稜高校,共同为我们奉献了近些年来最好看的甲子园决赛之一。

[1]球种:常见有直球、变化球等,直球细分为二缝线、四缝线、切球等,以四缝线直球最为常见;变化球分为曲球、滑球、变速球、蝴蝶球(较少见)等。

[2]打席:指打者完成一次打击,包括被三振、四坏球保送、安打、被接杀等。

的最后几颗,但出现频率却高得多。绝杀需要在两队动辄得分230、240的现代篮球中将分差控制在3分以内;点球大战更是一年也看不了几场。因为棒球比赛的一支全垒打有1-4分不等的差别,所以即使在第九局或是延长比赛

。无论多么重复,它依然能点燃棒球迷心中的热血。如《TOUCH》(国内常译作《棒球英豪》)中上杉达也对新田明男的最后一个打席;《H2》(国内常译作《好球双物语》)里,深陷棒球、友情和多角恋爱中,身为全日本最好的高中生投手/打者的国见比吕和橘英雄,选择在甲子园碰面的最后一个打席,用最后的直球为一切做出决定。

[4]点球大战:足球术语,指在大部分杯赛中,由于需要决出晋级球队,在平局且加时赛依然平局时,进行的决胜规则。简单说明为两队互射点球,前5球入球多的一方胜利,在双方均进行完前5次射门后,如果依然平局,从第6轮开始,先踢丢的一方为负。(随赛事不同,规则有细微差别)

[5]延长比赛:9局比赛结束,若平局,在非友谊赛赛制时会进入延长比赛。延长一局中,若一方得分另一方不得分,则比赛直接结束。在某些赛事中,如果到第13局依然未分胜负,从13局以一、二垒有人开始,目的是尽快结束比赛。(随赛事不同,规则有细微差别)

诚然,完投非常消耗选手的身体(日本高中生球员尤甚),现在更加科学、先进的MLB中已经少能寻觅完投的踪影,笔者之前也曾写过相关的文章(

。距离我们最近的职棒完全比赛发生在2012年8月15日,西雅图水手队1比0击败坦纳湾光芒的比赛中,当家投手菲利克斯·赫尔南德斯(Felix Hernandez)达成了这一成就;日职棒中最近的完全比赛甚至要追溯到1994年5月18日,巨人队投手槙原宽己在6比0击败广岛东洋鲤鱼的比赛中完成。

[8]完全比赛:指投手一人投满9局比赛并不让对方得分、安打、上垒,不能出现四坏球、触身球,是棒球中难度最高的成就。

,知名歌手MC.Hotdog 也有一首以此为灵感的歌曲《九局下半》。在棒球迷中,这句话更多地被说成

仍然落后的比赛行将结束,球队站在悬崖边时,真正的棒球比赛才刚刚开始——由于没有时间限制,只要没有三个出局

,这半局就会永无止境地进行下去,无论你落后多少,在这短短的半局都有可能逆转获胜。

去年夏天的甲子园,星稜对济美一战,就诞生出了这种绝体绝命的再见全垒打。8局上半济美以1比7落后,第9局双方死战至9比9平,延长比赛13局上半,星稜率先取得两分优势,济美的投手山口直哉球数已经到了184球

,双腿几乎无力支撑站立,如果在13局下半没有办法追平甚至反超,一切努力都将化为乌有。

;没有退路,不能犹豫,济美的一棒二垒手矢野功一郎全力挥棒,然后——白色的小球飞跃青空,击中外野边界的黄色标记杆

击出历史的矢野选手没有机会进入职棒,他选择了考取环太平洋大学,享受快乐的业余棒球,而2018年的这个漫长的夏天,也将会无数次地在他,和无数棒球迷的梦里出现。

[9]三出局:棒球比赛中每一局分为上下半局,每半局出现三个出局数为结束。

[12]黄色标记杆:棒球场地为类扇形区域,两侧边线延伸的尽头有一左一右两个黄色标记杆,击中标记杆也视为全垒打。

[13]逆转再见满贯全垒打:本球为落后2分时的4分满贯打;再见全垒打指在对方本局进攻已经结束,无法得分时,在本方进攻的半局以全垒打得分结束比赛;再见安打同理。

先前也有对棒球规则完全不了解的读者向我反应,应该普及一下基础规则,但机核本站已经有相对完备的基础规则普及了(

),另外也有非常完备的页面如果有还不太懂的朋友,欢迎在评论区或私信询问。

二游间:二垒手与游击手之间的空档。 三游间:游击手和三垒手之间的空档。 安打:指打者将球击至界内,并造成跑者成功登上一垒。 三振:投手投出三个好球使打者出局,满三个出局数攻守互换。 四坏球:投手投出四个坏球使打者保送上一垒。 接杀:打者击出的球在未落地前被防守方接住,形成一个出局。 触杀:打者击出的球落地,但打者未上垒前,被防守方球员以球接触身体或目标垒包,形成一个出局。 牺牲打:在非两出局的情况下,以牺牲打者获得一个出局数为代价,使在垒包上的其他跑者前进。常见有牺牲短打和牺牲高飞打。

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